World of Words - 動作射擊遊戲企劃綱要
遊戲名稱:World of Words
類別:第3人稱動作射擊遊戲平台:電腦/Virtools
遊戲人數:1人

遊戲設計之初,我們便想要以特殊的視覺風格呈現出前所未有的遊戲世界,儘管多年前便有「擊破傳」這款以文字為主題的橫向射擊遊戲,但將文字的概念進一步的融入現今的3D遊戲中卻是一個新的嘗試。我們期待透過玩家與關卡以及 TypographicArt(字型藝術)與遊戲本身的遊戲性做出相輔相成的效果,創作出一款「新視感的動作遊戲」。而由於遊戲內的物件都是由文字所構成故將遊戲命名為World of Words。
2.遊戲特色
遊戲中的主角設定,可以藉由鍵盤的CapsLock鍵改變身體大小
遊戲以Typographic(字型藝術)的視覺獨特性與操作上與文書處理軟體的相似鍵盤配置(例如以控制字母大小寫的CapsLock鍵來改變主角大小)為特色,展現遊戲本身的視覺獨特優勢進一步突顯出遊戲的風格與獨特性。
(2) 多元的遊戲過程
遊戲中與英文相關的解謎要素
能賦予玩家特殊技能的道具
(由左至右:吸取魔力 . 吸取生命 . 爆擊)
講求流暢的戰鬥,著眼於遠距離攻擊、近身攻擊的整合,並搭配特殊技能的使用讓整體的戰鬥更加多元化,藉由各種武器及技能間的組合,玩家可以創造出屬於自己的戰鬥風格。而在遊戲的過程中玩家亦必須解開一道道的謎題,如此才能迎向遊戲中的最終挑戰。
3.開發心得
World of Words是我的大學畢業專題作品,雖然在此之前我便有些撰寫遊戲企劃書的經驗,但這是我第一次負責較大且完整的專案主要企劃,除了編寫企劃書和構思遊戲的製作方向外,還必須與負責美工及程式編寫的同學們不斷的開會並協調製作細節,另外還要確認整體的工作進度及成果展覽的種種進程,最後則要上台向同學及師長們進行遊戲的發表及DEMO示範。整個過程雖然辛苦,但我依然樂在其中並使我得到許多珍貴的遊戲製作經驗,讓我真正體認到遊戲的製作歷程中,最重要的就是了解各領域人才的工作領域及流程並不斷的做"協調"及"溝通"。希望日後也能秉持著這樣的原則持續在遊戲製作的領域日益精進且茁壯。
World of Words是我的大學畢業專題作品,雖然在此之前我便有些撰寫遊戲企劃書的經驗,但這是我第一次負責較大且完整的專案主要企劃,除了編寫企劃書和構思遊戲的製作方向外,還必須與負責美工及程式編寫的同學們不斷的開會並協調製作細節,另外還要確認整體的工作進度及成果展覽的種種進程,最後則要上台向同學及師長們進行遊戲的發表及DEMO示範。整個過程雖然辛苦,但我依然樂在其中並使我得到許多珍貴的遊戲製作經驗,讓我真正體認到遊戲的製作歷程中,最重要的就是了解各領域人才的工作領域及流程並不斷的做"協調"及"溝通"。希望日後也能秉持著這樣的原則持續在遊戲製作的領域日益精進且茁壯。
以下是完整的World of Words企劃書下載網址
(PDF檔 - 27 MB - Google文件空間)
請您務必過目 ~ 感謝您
最後 ~ 萬分感謝您撥空瀏覽我的作品簡介 ~懇請您給我一個面試的機會
再次 謝謝您 祝您有個愉快的一天

















