Light Eater - 休閒動作遊戲企劃綱要
遊戲名稱:Light Eater
類別:休閒動作遊戲平台:電腦/Virtools
遊戲人數:1人
1. 製作發想-回歸純粹的遊戲性
這是一款遊戲節奏較快的休閒遊戲,玩家必須在遊戲時間不斷減少的緊張氣氛下,在狹窄的場地上拼命取得分數Bonus以及特殊寶物,並在遊戲結束前設法取得高分。
2. 目標族群
主要目標為喜好輕鬆遊戲節奏的休閒玩家,藉由簡單的遊戲規則以及明確的操作,讓就算平時不常接觸遊戲的使用者,都能輕鬆享受遊戲的樂趣打發無聊的時光。
3. 遊戲特色
(1)明快且刺激的遊戲節奏
遊戲系統採用類似貪食蛇以及小精靈的機制,遊戲主角會不斷向前衝刺,而玩家只能控制其前進的方向(右轉或左轉),我們希望能夠藉由這樣的設定來增加遊戲的挑戰性。也因為如此,本遊戲儘管沒有花俏的操作及複雜的入力技巧,但是在操作上的侷限性以及時間限制的相輔相成下,依然能夠挑戰玩家的操作及注意力並大幅增加遊戲的刺激性。
4.開發心得
Light Eater是一個硬體互動科技結合3D遊戲製作的專題作品,也是我初次參予的合作遊戲開發的項目。遊戲的設計主旨是跳脫出有別於時下遊戲具有複雜設定的框架,返璞歸真,營造出一個純粹的遊戲性。在製作過程中我負責遊戲的企畫及程式編寫部分。在與其他人一同進行實際的遊戲製作及討論的過程中,我享受著大家為了讓遊戲完善而熱烈討論的氣氛,這也使我更加確信了我朝遊戲企畫發展的決心。而Light Eater簡單明確的設計方針在遊戲的發想過程中也給予我許多重新思考遊戲性及耐玩性的空間,可以應用在時下流行的休閒遊戲企畫中。
最後 ~
萬分感謝您撥空瀏覽我的作品簡介 ~懇請您給我一個面試的機會
再次 謝謝您
祝您有個愉快的一天





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